第778节 拉拢联盟-《网游之局中局》


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    “轰!”

    随着轰的一声,乌章鲨巡逻舰上瞬间便开了花!

    “报告,有敌袭!”这艘巡逻舰上的情报人员第一时间便将敌情传递给了十海里外的另一艘巡逻舰上,试图通过这艘巡逻舰将敌情一层一层的传递给乌。

    “什么?对方是谁?他们有多少艘战船?”另一艘巡逻舰上的情报人员问道。

    “他们只有一艘,是涅槃舰队的旗帜!”这名玩家报告说!

    “一艘?好的,我知道了!你们打得过就打,打不过就撤,我这就把情报传递给帮主!”另一艘巡逻舰上的玩家说到。

    “收到,我们打不过他们,我们先去避难了!”这名玩家说到。

    他倒是很有自知之明,当他看到了自己的队友被涅槃舰队一炮轰死的时候,就知道了,自己绝对不是涅槃的这艘战船的对手!

    然而,当他想要跑路的时候,为时晚矣,一发炮弹下来直接带走了他的生命!至此,这艘巡逻舰上的三名玩家纷纷遇难!

    而这三名玩家,全都是被卫斌一炮轰死的,卫斌什么输出?秒杀他们还不跟玩一样?一炮一个小朋友太容易了!

    为什么卫斌的炮法这么精准?可以达到百发百中?这就要从海战的机制上来解释了,海战的机制是,卫斌朝着这艘巡逻舰轰了一炮,那么这艘巡逻舰会立即降低一定程度的耐久度,这是卫斌对战船耐久度的伤害!

    与此同时,在炮击的过程中,炮弹除了会对战船的耐久度造成伤害以外,对船上的玩家也会造成伤害,例如被攻击的船上有3个人,那么每次船被击中时都会随机从这3个玩家之中选取一个玩家,经过双方的防御、闪避、等级计算后来结算伤害,乌章鲨的这艘巡逻舰上只有三个人,自然是一炮一个小朋友了!

    也就是说,只要战船被炮弹命中了,一般就是两次伤害,船本身一次,玩家一次,除非玩家闪避高,炮弹只击中了船,而并未命中玩家。

    具体的伤害结算方式也很简单。

    首先,玩家对战船的伤害,就是玩家的攻击减去船只的防御,然后再乘以炮弹的系数,因为不同的炮弹对战船耐久度的伤害是不同的!

    炮弹一共分为三种,分别是重弹、链弹和葡萄弹。

    重弹的用途是破坏敌舰外壳,想彻底击沉对手船只的话,请选择此种弹药。

    链弹能有效破坏敌舰的桅杆,降低甚至停止敌舰的活动,对船体外壳破坏较小。

    葡萄弹能有效杀伤敌人的数量,对舰体外壳、桅杆破坏较小。

    炮弹有以上的分类,说白了只是不同炮弹对不同方面有加成而已,比如用链弹,无论是对船的耐久度还是对玩家的伤害都减少20%,但对桅杆的伤害提高20%,只要桅杆受到了损伤,那船只的移动速度就变慢了!

    而重弹则对船只的耐久额外造成20%伤害,但对玩家和桅杆的伤害减少20%,说白了,重弹就是为了击沉船只而准备的,比如某玩家的攻击减去对方战船的防御后是10000,那么如果这名玩家使用的是重弹的话,被攻击的战船就会损失12000的耐久度!
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